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유니티 셰이더 그래프 Shader Graph!

 

안녕하세요. 곰돌입니다!

 

오늘은 셰이더 그래프를 간단하게 살펴 보겠습니다!

 

먼저 패키지 매니저에서 

사진의 패키지를 설치해주세요.

 

그리고 Assets - Create - Rendering -Lightweight Render Pipeline - Pipeline Asset 을 생성해 줍니다.

 

위와 같은 에셋파일이 생성되는데 ProjectSettings - Graphics - Scriptable Render Pipeline Settings 에 넣어줍니다.

 

기본 준비는 끝났습니다. Create - Shader - 2D Renderer - Sprite Unlit Graph 를 생성합니다.

 

 

생성된 파일을 더블클릭하면 셰이더에디터를 열 수 있습니다.

Shader Editor

에디터에서 다음과 같이 작성해 줍니다.

 

머티리얼을 생성하고 Shader를 방금 생성한 셰이더로 해줍니다.

 

 

다음 큐브를 한개 생성하고 머티리얼을 바꿔주면

오브젝트의 position은 변하지 않고 그려지는 이미지의 위치만 변합니다.

 

사인함수를 사용하여 2D Water를 만드는 영상도 준비되어 있습니다!

 

2DWater를 셰이더 그래프를 사용하여 만들어 보자!

그럼 좋은 하루 보내세요!