타이머 (1) 썸네일형 리스트형 유니티 - 콤보어택을 만들어 보자 (feat. Timer) 안녕하세요. 곰돌입니다. 오늘은 타이머를 응용해서 간단한 콤보 시스템을 만들었습니다. 타이머는 코루틴과 반복문을 사용해서 아래처럼 아주 간단하게 만들 수 있습니다. 코드를 간단하게 설명하면 게임이 시작하면 타이머 코루틴을 실행하고 현재 시간은 0 최대 시간을 10으로 설정한 뒤 반복문을 스페이스바가 눌리기 전 그리고 현재 시간이 최대 시간보다 낮은 경우 계속해서 돌립니다. 이때 매 프레임 현재 시간에 deltaTime 값을 더해줍니다. 그리고 스페이스바가 눌리거나 현재 시간이 최대시간보다 크거나 같아지면 반복문을 나와서 현재의 시간을 로그로 찍어주는 간단한 타이머입니다. 이 방식을 응용해서 타이밍 바를 이용한 연속 공격을 간단하게 만들어 봤습니다. 슬라이더의 value를 서서히 증가시키며 미리 정한 범위.. 이전 1 다음