전체 글 (19) 썸네일형 리스트형 GameOver 기본 코드 GameManager.cs 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 using System.Collections; using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { private static GameManager _instance; public static GameManager Instance { get { if (_instance == null) { _instance = FindObjectOfType(); } return _instance; } } public GameOb.. New Input System 의 사용법 안녕하세요. 야한곰입니다. 유니티 New Input System의 기본적인 사용법을 알아보겠습니다! 현재 1.0.0 버전까지 나왔고 일단 프리뷰 기능이기에 업데이트시 변화가 있을 수는 있습니다. 먼저 Window - PackageManager 를 열어서 Advanced - Show preview packages 를 체크하시고 Input System 항목을 찾으셔서 Install하시면 됩니다. 설치를 하시면 프로젝트창에서 우클릭 - Create - Input Actions 항목이 생겨있습니다. 클릭해서 생성해 주세요. 파일이 하나 생성이 되고 이름을 적고 나면 요렇게 생겨먹은 녀석으로 변합니다. 요녀석을 더블클릭 하시면 다이얼로그 창이 뜨는데 이곳에서 입력에 대한 설정을 할 수 있습니다. 크게 Action.. 유니티로 TelePort를 구현해보자! 안녕하세요. 야한곰입니다. 유니티로 텔레포트를 간단하게 구현하는 방법입니다. 사실 Player의 Position을 특정 상황에서 원하는 장소의 Position으로 초기화시키면 간단하게 텔레포트를 구현할 수 있지만 영상에서는 TelePort구조물을 애니메이션으로 꾸미고 ParticleSystem을 간단하게 수정해서 이펙트 효과를 주었습니다. https://youtu.be/_LZz5BaWoVY 스프라이트 에셋 다운로드 : https://drive.google.com/drive/folders/1By5CUsUi-NIFpjsw0Sz0uqwWyL4k7H1e?usp=sharing 이전 1 2 3 다음